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公司新闻

FlexSim 2019 版本更新介绍

FlexSim 2019版本发布日期:2019-01-03

                                      

简介

       本文概述了 FlexSim 2019 (FlexSim 最新版本)的部分新特点和改进之处。这个更新反映了我们会定期开发和完善我们的软件的承诺。这个版本更新和改进了动画,人员模块,A*模块,数据和统计,以及 JT 文件的导入。

      大家可以通过 www.flexsim.com 网址下载 FlexSim 2019 的试用版。在免费升级期内的用户可以通过自己的 FlexSim 帐户或 FlexSim 2019 软件升级许可证。

        关于2019版本软件的完整版更新内容,请关注我司微信公众号查看(公众号:北京创时能科技发展有限公司)


视觉效果&动画


导入 JT 文件

使用 JT 文件格式从 CAD 软件导入 3D 模型文件,这些文件可以被迅速导入 FlexSim 且无需牺牲任何数据。


直接编辑骨骼动画

 FlexSim 支持三维骨骼动画已经有一段时间了,但是 FlexSim 2019 现在提供了一种直接编辑骨骼动画的方法。只需要进入动画编辑窗口,单击骨骼动画按钮,选择直接编辑骨骼动画。3D形状的骨骼将变得可见,而且现在可以旋转骨骼并存为自定义动画


访问 https://flexs.im/visuals 2019 网址,上面有 FlexSim 2019 中的新动画功能的视频概述。


将子部件作为子节点添加到某骨骼

您有没有想过让一个操作人员在整个动画过程中持握某样东西,比如一个工具或剪贴板?现在您可以在动画工具中选择将子部件添加到 3D 形状的骨骼上。你要做的只是使用采样器选择子部件将依附的骨骼一这样在骨骼移动或是旋转的过程中它将会“粘”在其上。

 


人员模块


 

访问 https://flexs.im/people 2019 网址,上面有 FlexSim 2019 中的新人员模块的视频概述。


人员活动集

 

FlexSim 2019 提供了各种活动集以便快速创建常见的活动组。您只需将这些模板拖拽到模型中,将它们与你的流程逻辑挂钩,并根据需要进行编辑。例如,您只需拖出用于运输的活动集,然后进行处理,而不必单独拖出并安排所有涉及的获取活动、资源和其他元素。

                                                                          

处理(process)活动

处理活动允许您表示流程的延迟时间,类似延迟活动。但是与延迟活动不同,您还可以指定处理中涉及的对象或实体、它们在处理中处于什么状态以及当处理被抢占或恢复时会发生什么 。


其他

                                                              其他

人员流程

  • 新的人员PF类型有别于其他类型的PF,添加了一个新的额外的特性。它将自动创建一个“到达”流程,您可以在其中为模型中的人员设置到达。这些到达将自动连接到“人员流程”,在“人员流程”中,人通过您在模型中指定的逻辑和行为移动。向资源对象添加优先级值;它用于获取和抢占资源。
  • 通过时间表和故障行为使排班的模拟更加简单。
  • 改进了人员对象添加到组的 UI。

 

A* 模块


访问 https://flexs.im/astar 2019 网址,上面有 FlexSim 2019 中的新 A*模块的视频概述。

 

条件行走

您将注意到 A * 实体属性中的一个条件字段。这使您可以根据条件(如标签)选择让行走者遵循或忽略路径、障碍或分隔栏。这将有助于创建高度定制的路径网络。

                                                                     

障碍物更新

barrier 对象已经得到了一个很大的更新—— 它不再像以前那样仅仅是一个 完 全barrier,现在它可以被划分成不同的部分,每个部分的路径都是不同的。例如,您可以划分障碍,只允许通过一个小走廊,或者您可以让障碍限制交通流量,只向东北方向。